Tecnología

La diversión, el mejor recurso para aprender

La gamificación potencia la motivación, la concentración y el esfuerzo

Edad recomendada De 0 a 12 años


La gamificación potencia la motivación, la concentración y el esfuerzo

Javier Martínez Salazar

Jefe de Estudios y Profesor de Primaria

La gamificación consiste en emplear mecánicas propias del juego en entornos no lúdicos para potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo… Se puede aplicar tanto en la enseñanza como en cualquier otro ámbito de la vida, como la empresa, la familia o el hogar.

EXPERTO:

Javier Martínez Salazar

Jefe de Estudios y Profesor de Primaria

Director Técnico de Educación Infantil y Primaria. Responsable de Antana Educación en el área de Tecnología.   

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