Escuela con cerebro

Cinco razones para gamificar la educación

La gamificación permite desarrollar habilidades que no se potencian en las metodologías tradicionales

Edad recomendada De 0 a +13 años

La gamificación no es más que aplicar mecánicas propias del juego en entornos no lúdicos como, por ejemplo, en el colegio para potenciar habilidades como la motivación, la concentración o el esfuerzo.

EXPERTO:

Irene García Pérez

Periodista

Licenciada en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid. 

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